Denkspiele für Senioren

Vier Spiele, die jeweils etwas anderes verlangen: Ordnung im Sudoku, Reihenfolge beim Ziffernmerken, genaues Hinsehen in der Wortsuche und Rechnen mit Preisen.

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Welches der vier Spiele zu wem passt

Wer gern mit Wörtern umgeht, beginnt mit der Wortsuche: acht Wörter zu einem Thema in einem Gitter aus 10 × 10 Buchstaben. Wer früher das Haushaltsbuch geführt hat, ist beim Rechnen im Alltag richtig, mit Wechselgeld, Busfahrplan und Kuchenrezept.

Das Sudoku kommt ganz ohne Rechnen aus, es geht nur um die Ordnung der Ziffern. Hier gibt es die Gitter 4 × 4, 6 × 6 und 9 × 9, die Stufe Knifflig steht auf der Seite Sudoku. Beim Zahlen merken erscheinen die Ziffern nacheinander und werden danach in derselben Reihenfolge eingegeben, fünf Folgen pro Runde.

Eine Denkrunde mit allen vier Spielen

Für eine Gruppe am Tisch, mit Ausdrucken und einem Flipchart:

Zusammen etwa 45 Minuten
  1. 5 Min.Ziffern nachsprechen. Folgen vom Blatt „Zahlen merken“ vorlesen, mit drei Ziffern anfangen. Die Runde spricht gemeinsam nach.
  2. 15 Min.Wortsuche zu zweit. Je zwei Personen teilen sich ein Blatt. Wer ein Wort findet, liest es laut vor, die anderen suchen es auch.
  3. 10 Min.Rechnen mit Geschichten. Drei Sachaufgaben vorlesen, etwa das Wechselgeld beim Bäcker. Erst rechnet jeder für sich, dann erklärt jemand den Weg.
  4. 15 Min.Sudoku am Flipchart. Ein 4 × 4 groß aufzeichnen. Reihum nennt jemand ein Feld und eine Ziffer und sagt, warum sie passt. Die Leitung trägt ein.

Wortsuche: zuerst nach seltenen Buchstaben schauen

Die Wörter stehen waagrecht, senkrecht oder schräg, aber nie rückwärts. Die übrigen Felder füllt das Spiel vor allem mit E, N, I, S, R und A. Umlaute und das J kommen als Füllbuchstaben kaum vor. Steht also ein Ü im Gitter, lohnt der Blick ringsum, etwa nach KÜRBIS.

Bei langen Wörtern hilft der zweite Buchstabe: Folgt auf ein S ein C, kann dort SCHUBKARRE oder SCHLAUCH beginnen. Die 14 Themen reichen vom Garten über Berufe und Städte bis zu „Haushalt früher“.

Was die vier Spiele aufs Papier bringen

Der Druck richtet sich nach dem Spiel, das oben gerade offen ist:

  • Sudoku: zwei Gitter der gewählten Stufe, Lösungen auf Seite zwei.
  • Zahlen merken: 14 Ziffernfolgen zum Vorlesen, drei bis neun Stellen lang.
  • Wortsuche: das Gitter mit Wortliste zum Abhaken, auf Seite zwei die markierte Lösung.
  • Rechnen: 20 Aufgaben mit Schreiblinien, Rechenweg auf dem Lösungsblatt.

In einer Klarsichthülle und mit abwischbarem Folienstift lässt sich jedes Blatt mehrmals lösen.

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