Welche Runde welches Spiel trägt

Große Runde, gemischt fit: Bingo mit den Zahlen 1 bis 30. Die Regeln sind schnell erklärt, und die Karten haben nur neun große Felder.

Wer gern schreibt: Stadt, Land, Fluss mit vier Spalten. In der Stufe Leicht kommen nur 15 gut machbare Buchstaben, C, Q und X bleiben draußen.

Wer ungern schreibt: Sprichwörter ergänzen und Lieder raten laufen ganz mündlich. Die Spielleitung liest den Anfang, die Runde ruft oder singt weiter.

Nach langem Sitzen: eine Karte aus den Bewegungsspielen. 24 der 25 Karten gehen auf dem Stuhl.

Kleine, vertraute Runde: Erinnerungsfragen zu einem Thema. Bei sechs bis acht Personen bleibt Zeit, eine Geschichte auszuerzählen.

Was in die Spielkiste gehört

Einmal gepackt, reicht die Kiste für alle sieben Spiele:

  1. Klarsichthüllen und Knöpfe: In Hüllen halten die Bingokarten viele Runden. Rote oder schwarze Knöpfe heben sich vom weißen Papier besser ab als helle Bohnen.
  2. Klemmbretter und dicke Stifte: für Stadt, Land, Fluss im Stuhlkreis, wenn nicht alle am Tisch Platz haben.
  3. Fünf große Würfel und eine flache Schale: mit drei Zentimetern Kantenlänge und schwarzen Augen auf Weiß. Die meisten Würfelspiele brauchen einen oder zwei, „Gleiche sammeln“ alle fünf. In der Schale bleibt der Wurf liegen, bis alle ihn gesehen haben.
  4. Luftballons, ein Softball, sechs Plastikflaschen: genug für eine Bewegungsstunde im Sitzkreis, vom Ballon-Stupsen bis zum Flaschen-Kegeln.
  5. Etwas zum Herumgeben: Eine alte Kaffeemühle, eine Schiefertafel oder Holzklammern bringen die Erinnerungsfragen schneller ins Gespräch als die Karte allein.
  6. Die Ausdrucke in beschrifteten Umschlägen: Gesprächskarten nach Thema, Sprichwortbogen und Liederzettel. Dann beginnt die nächste Runde ohne Suchen.

Eine gemischte Stunde: raten, bewegen, erzählen

Ein Vorschlag für 45 Minuten, im Wechsel zwischen Raten, Bewegen und Erzählen:

Zusammen etwa 45 Minuten
  1. 10 Min.Sprichwörter ergänzen. Die Leitung liest den Anfang, die Runde ruft das Ende. Ein Einstieg, bei dem fast alle mitreden können.
  2. 15 Min.Quiz zur Jahreszeit. Zehn Fragen vorlesen, nach jeder Antwort die kurze Erklärung aus der Lösung.
  3. 10 Min.Bewegung im Sitzen. Eine Karte aus den Bewegungsspielen ziehen, etwa einen Luftballon gemeinsam in der Luft halten.
  4. 10 Min.Erzählrunde. Eine Erinnerungsfrage passend zum Thema der Stunde. Wer mag, erzählt.

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