Würfelspiele für Senioren zum Ausdrucken
Acht Spiele mit einem, zwei oder fünf Würfeln, von Hohe Hausnummer bis Mariechen. Zu jedem gibt es kurze Regeln und einen Punktezettel zum Ausdrucken.
- 8 Spiele mit Regeln
- Punktezettel zu jedem Spiel
- 1 bis 5 Würfel am Bildschirm
- Kostenlos, ohne Anmeldung
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- 8 Spiele mit Regeln
- Punktezettel zu jedem Spiel
- 1 bis 5 Würfel am Bildschirm
- Kostenlos, ohne Anmeldung
Welches Würfelspiel zu welcher Runde passt
Ohne Rechnen: Bei Zahlen sammeln streicht jede Person die gewürfelte Zahl von 1 bis 6 durch. Das ist der alte Kuhschwanz auf Papier, bei dem man aus einem Dreieck von 21 Spielmarken die Reihe zur Augenzahl nimmt. Beim Würfel-Bingo würfelt nur die Spielleitung, alle anderen streichen.
Mit Mut: Bei Böse Eins darf man weiterwürfeln, so lange man sich traut, aber eine Eins nimmt alle Punkte des Zuges. Böse Neun, auch Makao genannt, verlangt die Neun, ohne darüber zu kommen.
Mit Überlegen: Bei Hohe Hausnummer entscheidet man nach jedem Wurf, ob die Zahl an die Hunderter-, Zehner- oder Einerstelle kommt. Bei Gleiche sammeln bleiben gleiche Würfel liegen, mit den übrigen wird nachgewürfelt.
Reines Glück: Pasch-Jagd und Mariechen von vorn, bei dem im ersten Wurf nur die Eins zählt, im zweiten nur die Zwei.
Tischregeln, bevor der erste Würfel fällt
- Wer die höchste Zahl würfelt, fängt an. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
- Gewürfelt wird in eine flache Schale oder einen Schuhkartondeckel. Springt ein Würfel heraus, wird noch einmal gewürfelt.
- Der Würfel bleibt liegen, bis alle die Zahl gesehen haben.
- Eine Person führt den Punktezettel und sagt jeden neuen Stand laut an.
- Die Länge steht vorher fest: zehn Runden, bei Böse Eins 50 statt 100 Punkte.
Regeln und Punktezettel auf einem Blatt
Auf dem Blatt stehen die Regeln des gewählten Spiels mit Variante, darunter der passende Zettel. Meist ist das eine Tabelle mit Spalten für sechs Namen und einer Zeile je Runde. Zahlen sammeln bekommt acht Zeilen mit den Ziffern 1 bis 6 zum Durchstreichen, Würfel-Bingo sechs leere Raster mit je neun Feldern.
Für die Tabellen reicht ein Blatt für die ganze Runde. Es liegt bei der Person, die schreibt.
Ein Würfelnachmittag mit sechs Personen
Material: zwei große Würfel, eine flache Schale, die ausgedruckten Zettel und ein Stift für die Person, die schreibt.
- 10 Min.Hohe Hausnummer. Drei Würfe je Person, die höchste Hausnummer gewinnt die Runde. Nach zwei Durchgängen haben alle das Prinzip.
- 15 Min.Böse Eins bis 50. Laut wird es, wenn jemand bei 30 Punkten noch einmal würfelt. Die Schreiberin rechnet mit.
- 10 Min.Pause. Kaffee, und die Spielleitung verteilt die Raster für das Würfel-Bingo.
- 15 Min.Würfel-Bingo. Alle tragen neun Zahlen von 2 bis 12 ein, die Spielleitung würfelt mit zwei Würfeln. Wer weiß, dass die 7 am häufigsten fällt, trägt sie sicher ein.
- 10 Min.Zahlen sammeln. Zum Schluss ohne Rechnen: Wer zuerst alle Zahlen von 1 bis 6 durchgestrichen hat, gewinnt.
Würfeln mit schwachen Augen, Ohren oder Händen
Schlecht sehen: Würfel ab drei Zentimetern Kantenlänge mit schwarzen Augen auf weißem Grund sind am leichtesten zu erkennen. Vertiefte Augen lassen sich auch ertasten. Am Bildschirm steht neben dem Würfel die Zahl groß als Ziffer, bei mehreren Würfeln meist die Summe.
Schlecht hören: Zeigen Sie den Würfel herum, bevor Sie die Zahl ansagen, und legen Sie den Punktezettel so, dass alle ihn sehen.
Unsichere Hände: Ein Würfelbecher oder ein großer Würfel aus Schaumstoff ist leichter zu fassen. Wer zittert, würfelt am Bildschirm. Dort zählt ein versehentlicher Doppeltipp nur als ein Wurf.
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